ESports nədir?
Bir ehtiyatlı casino oyun patriotu varsa, şansınız eSports və ya eSports termini ilə qarşılaşırsınız. Çox adamın eSports-un nə olacağı barədə qeyri-müəyyən bir düşüncəsi olsa da, ümumi konsensus onlar "video oyunlar" və bir şəkildə, bu ümumiləşdirmə həqiqətən doğru. ESports termini sadəcə elektron idman növlərinin qısaldılmış adıdır.
Bəli, bəli, kompüter oyunlarının rəqabət idman növüdür. Eynilə futbol komandalar liqada və ya yarışmada digər komandaları oynayır və ya rəqiblərə qarşı poker oynayırsınız, eSports komandaları bir beynəlxalq beynəlxalq arenada digər komandalara qarşı üz-üzə gəlir.
Böyük bir arenada böyük bir eSports turniri keçiriləcək və olduqca kütlənin cəlb olunacaq. Tanınmış oyunçuların iştirakı ilə keçirilən böyük turnirlər, hərəkətin izlənilməsinə baxarkən online olaraq təqlid edənləri həsr etmişdi. Və peşəkar idman kimi, rəqiblər həqiqətən rəqabət üçün ödəniş alırlar. Bir eSports müsabiqəsində, müxtəlif komandalar böyük ekranlarda və ya onlaynda seyr edən tamaşaçılarla müxtəlif oyun kateqoriyalarında yarışacaqlar. Dörd əsas kateqoriyaya aşağıdakılar daxildir:
ESports'in mənşəyi
ESports necə meydana gəldi? Rəqabətli oyun anlayışı video oyunların özləri yarandıqdan bəri ətrafında olmuşdur. Hələ ən erkən arcade oyunlar şiddətli rəqabətin mənbəyi idi. Çox keçmədi ki, dostlar və bacı-qardaşlar yüksək bal toplamaq üçün bir-birlərinə etiraz etdilər. Mütəşəkkil yarışlara təbii irəliləyiş həqiqətən qaçılmaz idi. Atari, 1980-də ilk rəsmi video oyun müsabiqəsini keçirdi. Təəccüblü bir idi Space Invaders Turnir 10 000-dən çox iştirakçı cəlb etdi.
Erkən 1990s, arcade oyunlar və şəxsi oyun konsolları adi hala gəlmişdi. Geniş bir şəbəkə atıldı və oyunçuların yeni bir nəsil oyuncaqlarını əllərindəki joysticks üzərinə alırdı. Blockbuster və Nintendo kimi şirkətlər dünya çempionatının müsabiqələrinə sponsorluq etməyə başladılar. Həmin vaxt uşaqlar və yeniyetmələr üçün yaş dairələri var idi. Bu gün fərqlilik bir tərəfdə rəqib olan bütün iştirakçılarla düşdü. Heç bir 12 yaşlı bir smartfon vermiş olsanız, hər kəs bir səviyyədə oynayan sahədə yaxşı bir fikir olacaq.
Fiziki güc, sürət və fizik idmançı olmağın əsas amillərindən biri olan müntəzəm idmanlardan fərqli olaraq, eSports zehinli qüvvət, əl-göz koordinasiyası və bir çınqılı bir mesane tələb edir. Orta 1990s-də, kompüter texnologiyasında irəliləyişlər və sürətli internet sürəti PC oyunlarının yüksəlməsinə gətirib çıxardı. Bu, öz növbəsində, doğru eSports müsabiqələrinin inkişafına gətirib çıxardı. ESports-in ilk nüsxəsi 1997-da "Quake", ilk şəxs atıcı oyun üçün Qırmızı Annihilation turniri ilə baş tutdu. 2000 iştirakçılarını daha əvvəl Quake'in aparıcı geliştiricisi John Carmack'e ait bir Ferrari almış kazananla çekmiştir.
Qlobal hakimiyyət
Yarışmanın bitməsindən bir neçə həftə sonra Cyber-Athlet Professional League (CPL) təsis edildi. Bir neçə ay sonra ilk turnirini keçirdi və bir il müddətində pul mükafatına $ 15,000 təklif etdi. CPL eyni vaxtda qurulan onlarla məşhur leqlərdən birinə çevrildi. ESports özünə daxil olmağa başladığı 2000s qədər deyil. 2000 ildə, həm də Elektron İdman Dünya Kuboku və Dünya Cyber Games start verildi. Sonrakı dövrdə həm də hər il keçirilən böyük beynəlxalq turnirlər olub.
2002-ci ildə Major League Gaming (MGL) istifadəyə verildi və bütün eSports liqalarından ən böyüyü və ən müvəffəqiyyətlisi oldu. MGL, RTS-dən atıcılara qədər çoxsaylı oyunlara və çoxsaylı janrlara malikdir. Həm də sənayedəki ən təmtəraqlı mükafatlardan bəzilərini təqdim edirlər. 2013-cü ildə Qış Çempionatında 70 dollar pul mükafatı paylandı. Major League Gaming, 000-cı ildə Kuzeydə televiziya ilə yayımlanacaq ilk eSports turnirini keçirərkən başlıqlara çıxdı Amerika.
Əsas eSports Turnirləri
Bu gün eSports turnirlərinin əksəriyyəti online olaraq baxılır. 2012-da, bahar eSports çempionatı ədəd baxımından NBA All-Star Oyununu məğlub edərək, 4 milyon baxış toplamışdı. 2015 tərəfindən, izləyicilərin sayı artdı. 2015 Əfsanələr Şampiyonası Dünya Çempionatı finalında dünya miqyasında 35 milyondan çox tamaşaçı çəkildi. Son illərdə, eSports turnirlərində kəskin artım olmuşdur.
Bir əsas turnir - dünyanın hər yerindən qonaqları cəlb edən İsveç əsaslı kompüter festivalı olan Dreamhack. 2010-dan bəri hər il öz baxışlarını iki dəfə artıraraq Cənubi Koreyanın Qlobal StarCraft II Liqası (GSL) də var. Tədbir davam edərsə, 100 sonuna qədər görünməmiş 2017 milyona çatacaq. Texnologiyanı sürətlə inkişaf etdirməklə, eSports-in gələcəkdə gedəcəyi haqda heç bir məlumat yoxdur.
Qumar sənayesi də eSports bahis təklif edərək, qatı vaqon atladı. Bəzən bettors oyunçu və komandanın müəyyən bir matç və ya rəqabət qazanacağı bahisləri yerləşdirə bilər. ESports haqqında hissləriniz nə olursa olsun, professional online oyun qalmaq üçün buradadır.
Spin Sarayı Depozitsiz Casino Bonusları >>
Mənbə: spinpalace.com
Mündəricat
- 1 Spin Sarayı Depozitsiz Casino Bonusları >>
- 2 Əlaqədar kazino xəbərləri:
- 2.0.1 Kanadada Meyvə ilhamlanan Ən Yaxşı Online Yuvaları Kəşf edin
- 2.0.2 Tarixin ən yaxşı Beş oyunçusunun ən yüksək və aşağı hissəsinə baxın
- 2.0.3 Niyə Facebook Pulsuz Casino Oyunları Hitdir
- 2.0.4 FIFA 2018: Hər zamanki kimi biznes ... Bir böyük çətinliklə
- 2.0.5 Canlı diler oyunlarını oynarkən nədən çəkinirsiniz?
- 2.0.6 Yuvalarda pul köçürmələri
- 2.0.7 ESports Next Big Thing olunacaqmı?
- 2.0.8 Las Vegasdakı Top 3 Celeb Hotspots
- 2.0.9 Batman nə dinlədi?
- 2.0.10 Gələcək Callum Smith üçün nədir?