Bok oyunçuların bahislərini yerləşdirə biləcəyi bir bahis sxeminə sahib olan xüsusi hazırlanmış bir masada oynanır. Canlı casinoda bir masa bu kimi bir şeyə baxar.
Canlı Casino Craps Cədvəli
Zar atıcı olaraq adlandırılan iştirakçı oyunçulardan biri tərəfindən masaya yuvarlandı. Tipik olaraq, bir oyunçu bir sıra ardıcıl bir neçə atıcı kimi qala bilər, baxmayaraq ki, hər bir turun sonunda yeni bir oyunçu atıcı olur.
Atıcı da daxil olmaqla, masada olan hər kəs, fişlərini bahis düzəltmə yerində müvafiq yerə yerləşdirərək bahis edə bilər.
Bir craps masa bir neçə kazino işçisinin diqqətini tələb edir. Ümumiyyətlə, aşağıdakıları bir cədvəllə çalışan insanları tapa bilərsiniz:
Boksçu
Stickman
Əsas dilerlər
Boksçu cədvəldə cipslərdən məsuldur. O (və ya o) oyunçular üçün çiplərə pul köçürəcək və zəruri hallarda onları müxtəlif nominasiyalara dəyişdirəcəkdir. O, həmçinin satıcıların nəzarətinə və ümumiyyətlə oyunun səmərəli keçməsinə cavabdehdir.
Stickman zarlardan məsuldur. Hər bir rulonun başlanğıcında atıcıya keçərək, bir çubuqdan istifadə etməklə onları (məsələn, adını) masa ətrafında hərəkət etdirir. O, hər rollın nəticəsini də açıqlayacaq.
Çatdırılma masası adətən hər iki tərəfdə duran iki bazlı dilerə malikdir. Onlar itirmək bahis toplanması və qalibləri ödəmək üçün məsuliyyət daşıyırlar. Bunu etməyi tələb etdikdə, onlar oyunçuların adına müəyyən bahislər də edə bilərlər.
The Craps Cədvəli (Online Casino)
Bədbəxtlik qaydaları, canlı ortamda və ya onlaynda oynadığınızdan asılı olmayaraq eynidır. Lakin, hər şey çox asan online. Heç bir ayrılmış atıcı yoxdur, texniki olaraq siz hər dəfə oynadığınızda atıcısınız.
Düyməni müvafiq düyməyə basdığınız zaman avtomatik olaraq yuvarlaqlaşdırır və bahis yerləşdirməsində müvafiq yerə basaraq bahislərinizi yerləşdirirsiniz.
Aşağıdakı bir online craps masa nə bir nümunə bir nümunəsidir:
Bir Online Craps Cədvəlinin nümunəsi
Əsas qaydalar
Bıçaqlardaki hər dəyirma, çıxdıqları rulon kimi tanınan şeylə başlanır. Çox casinolar atıcı bu keçidin ya keçid xəttinə keçmədən və ya xəttdən keçmədən əvvəl bir bahis keçirilməsini tələb edəcəkdir.
İki zarın birləşmə dəyəri 2, 3 və ya 12 səviyyəsinə bərabərdirsə, bu "qırılma" və dəyirmi bitdi. Oyunçular xətt bahislərini itirəcək və qalibiyyət bahisləri keçirməyəcək. Çıxış silindiri 7 və ya 11 isə, dəyirmi də bitdi.
Oyunçular, keçid xəttini bahislər qazanacaq və bahisləri itirmə.
4, 5, 6, 8, 9 və ya 10 hər hansı bir dəyər çıxdıqda yuvarlaqlaşdırılırsa, sonra qiyməti yuvarlandığına bərabər bir nöqtə qurulur və dəyirmi növbəti mərhələdə davam edir.
Atıcı hər birinin nəticələrinə görə bahis oynayan oyunçularla gəzməyə davam edir və onlar bir 7 ya da müəyyən edilmiş nöqtə dəyərini yığıb.
7 ya da nöqtə dəyərinin bir rulonundan sonra dəyirmi başa çatdı və yeni çıxmaq üçün roll tələb olunur. Bir dəyirmi bir 7 ilə bitirsə və dəyirmi dəyişdirildiyində nöqtə dəyəri ilə bitirsə, atıcı kimi qalmaq üçün atıcı digər oyunçuya keçmək üçün standart tətbiqdir.
Bu, əsasən bədənin əsas qaydalarına əsaslanır. Oyunun daha mürəkkəb olmasını təmin edən bütün fərqli bahislər var.







