casino Bok (və ya Bank Craps), zar oyunu, ən maraqlı casino oyunlarından biridir. Çılpaq masada qışqırmağa və bağırmağa qulaq asmaq ümumi bir şeydir. Məqsədli bir masada oynanır və iki zar istifadə olunur. Zərərlər çox ciddi standartlardan sonra aparılır və müntəzəm hər hansı bir ziyan üçün yoxlanılır. Əlbəttə ki, zaralar təxminən səkkiz saatdan sonra yeniləri ilə əvəzlənir və kazinolar bir oyunçu onları idarə edən qaydaları tətbiq edir.
Başlamaq üçün Shooter (oyunçulardan biri) ən azı Pass Line ya da Pass Line (bəzən 'qazan' 'və ya' sağ 'mərc adlanır və' qazanma 'ya da' ya) minimum masa bahis etməlidir. səhv 'mərclər). Atıcı Stickman tərəfindən çoxlu zarla (normalda beş) təqdim olunur və gəzmək üçün ikisini seçməlidir. Qalan zarlar Stickman's Bowl-a qaytarılır və istifadə olunmur.
Taktik atışa yalnız bir tərəfdən toxunmalıdır və zar zarafatın tablonun əks tərəfində vurmalıdır. Cədvəldən bir və ya hər iki zarun atıldığı halda, onları oyuna qoymadan əvvəl (adətən stickman tərəfindən) yoxlanılmalıdır.
Craps masası, hər biri bir dəfə atış edən və ya zərbəni 'atəş edən' təxminən 20 oyunçunu qəbul edə bilər. Zar atmaq istəmirsinizsə, atana bahis edə bilərsiniz. Cədvəldə bir neçə növ mərc edilə bilər. Kazino heyəti bir Çöp Adam, Boxman və iki Satıcıdan ibarətdir.
Hər dəyirmanın sonunda meydançanın masa ətrafında hərəkət edən hər bir oyunçu tərəfindən zarları gəzdirmək hüququ ilə oyun oynanır. Bir oyunçu gəzmək üçün seçə bilər, lakin bahisə davam edə bilər.
Hər turun iki mərhələsi var: Çıx və Nöqtə. Bir tura başlamaq üçün atıcı bir və ya daha çox Çıxış rulonunu hazırlayır. 2, 3 və ya 12-lik bir çıxış seriyası (Craps adlanır, atıcıya 'crap' deyilir), oyunçuların Pass Line bahislərini itirməsi ilə turu bitirir. 7 və ya 11 (Təbii) olan A Out Out rulosu Pass Line bahisləri üçün bir qələbə ilə nəticələnir. Atıcı, Nöqtəyə çevrilən 4, 5, 6, 8, 9 və ya 10-u yuvarlayana qədər Çıx rolları hazırlamağa davam edir. Daha sonra satıcı Açma düyməsini turun ikinci mərhələsini göstərən nöqtə nömrəsinə keçir. Atıcı nöqtə nömrəsini yuvarladırsa, nəticədə Pass Line-dakı mərclər qazanılır. Atıcı yeddini (yeddi çıxışı) yuvarlasa, ötürmə xətti itir və dəyirmi bitir.
Bir bahis turundakı zarın ilk rulosu "Çıx Çıxış" dır - Craps-da yeni bir oyun "Çıx" lövhəsi ilə başlayır. Çıxış rulosu yalnız əvvəlki atıcı qalib gələ bilmədikdə, yəni Nöqtəni düzəldə bilmədikdə və ya Yeddi çıxdığında (yeddi yuvarlayır) edilə bilər.
Daha sonra yeni bir oyun yeni bir atıcı ilə başlayır. Mövcud atıcı Nöqtəsini düzəldirsə, zarlar ona qaytarılır və sonra yeni Çıxış rulonuna başlayır. Bu, həmin atıcı rolunun davamıdır, baxmayaraq ki, texniki cəhətdən Çıx Çıxış yeni başlayacaq bir oyunu müəyyənləşdirir.
Atıcı öz nöqtəsini düzəldə bilmədikdə, zarlar növbəti oyunçuya yeni bir Out Out rulosu üçün təklif edilir və oyun eyni qaydada davam edir. Yeni atıcı əvvəlki atıcının birbaşa solundakı şəxs olacaq - beləliklə oyun craps masasının ətrafında saat yönündə hərəkət edir.
Zar craps masa düzeni boyunca yuvarlanır. Layihə üç sahəyə bölünür - bir mərkəz ilə ayrılmış iki yan sahə. Hər tərəf sahə digərinin güzgü əksidir və aşağıdakıları ehtiva edir: Keç və keçmə xətt mərcləri, Gəl və gəlmə mərcləri, Oran bahisləri, Bahis qoyun və Sahə bahisləri. Mərkəzi sahə hər iki yan sahə tərəfindən paylaşılır və Təklif mərclərini ehtiva edir.
Çıxış rulosu 7 və ya 11 olduqda keçid mərcləri qazanır, çıxış mərmi 2, 3 və ya 12 olduqda uduzur, uduşlar 7 və ya 11 olduqda uduzmayın və mərc etməyin. Çıxış rulosu 2 və ya 3 olduqda qazanın. Çıxış rulosu 12 olduqda bahis bağlamayın (bəzi kazinolarda 2; yerdəki 'Bar' rulosu hansı rulonun qalstuk kimi qəbul edildiyini göstərir).
Bir oyuna qoşulan və atıcı olmadan craps oynamaq istəyən oyunçu craps masasına yaxınlaşmalı və əvvəl satıcıların 'On' düyməsinin nöqtə nömrələrindən birində olub olmadığını yoxlamalıdır. Nöqtə sayı Söndürülmüşdürsə, cədvəl Çıx Çıxış mərhələsindədir. Satıcının düyməsi 'Açıq' vəziyyətdədirsə, cədvəl Nöqtə dairəsindədir, əksər kazinolar Pass Line bahisinə icazə verəcəkdir. Bütün tək və ya çox rulonlu 'Təklif mərcləri' iki turdan birinə yerləşdirilə bilər.
Zərdüşmə silindrləri arasında dilerlər ödənişlər etmək və itirmək bahislərini toplamaq üçün bir müddət var, sonra oyunçular yeni bahislər yerləşdirə bilərlər. Stickman masanın hərəkətini izləyir və atıcıya zərbləri vermək üçün qərar verir, daha sonra heç bir bahis icazə verilmir.
Aşağıda bədxərclik edə biləcək müxtəlif bahislərin siyahısı.
Pass Line Bet - İlk rulon təbii olarsa qazanırsınız (7, 11) və boynuzsa itirirsiniz (2, 3, 12). Bir nöqtə yuvarlanırsa (4, 5, 6, 8, 9, 10), qazanmaq üçün 7 atılmadan əvvəl təkrarlanmalıdır. 7 itirdiyiniz nöqtədən əvvəl yuvarlanırsa.
Craps-da əsas mərc, atıcı üçün xal sayını qazanmaq üçün bir mərc olan Pass Line Betdir. Çıxış rulosu 7 və ya 11 olduqda dərhal bir keçid xətti oynanılır, Çıxış rulosu 2, 3 və ya 12 olarsa, mərc uduzur ('qopma' olaraq bilinir). Rulo başqa bir dəyərdirsə, bir Nöqtə qurur; bu nöqtə yeddidən əvvəl yenidən yuvarlanırsa, mərc qazanır. Bir nöqtə müəyyənləşdirildikdə, nöqtə yenidən yuvarlanmadan yeddi yuvarlanırsa, mərc uduzur ('yeddi çıxılır'). Pass Line qələbəsi hətta pul ödəyir.
Pass Line Bahislərində Oran - Bir nöqtə toplandıqdan sonra bu əlavə bahisləri bahis edərək edə bilərsiniz. Hər nöqtə üçün fərqli ödənişlər var. 4 və ya 10 bal sizə 2: 1 ödəyəcək; 5 və ya 9 3: 2 ödəyir; 6 və ya 8 6: 5 ödəyir. Yalnız xal 7-dən əvvəl yuvarlandığı təqdirdə qazanırsınız.
Bahis gəlin - Pass Line Bahsi ilə eyni qaydalar var. Fərq bu keçidi yalnız keçid xəttindəki nöqtə müəyyən edildikdən sonra edə biləcəyinizdən ibarətdir. Çıxış ruletində gəlin bahis, eyni bahis olduqları üçün keçid xəttinə yerləşdirilir. Bahis qurduqdan sonra ilk zar rulosu gəlmə nöqtəsini təyin edəcək. Təbii olarsa qazanırsınız (7, 11), boynuzsa itirirsiniz (2, 3, 12). 7-yə çəkilmədən əvvəl gəlmə nöqtəsi təkrarlanarsa, digər rulolar sizi qalib edəcəkdir. Əvvəlcə bir 7 yuvarlanırsa itirirsiniz.
A Gəlin, iki turda oynanır və Pass Xəttinə bənzər şəkildə oynanır. Əsas fərq, gəlin bahis edən bir oyunçunun, masanın raundundan asılı olmayaraq, atıcının növbəti seriyasından 'gələn' ilk nöqtə nömrəsinə bahis qoymasıdır. İlk turda 7 və ya 11 yuvarlanırsa, qazanır. 2, 3 və ya 12 yuvarlanırsa itirir. Bunun əvəzinə rulon 4, 5, 6, 8, 9, 10 olarsa, gəlin bahis, baza satıcısı tərəfindən atıcının atdığı sayını təmsil edən bir qutuya köçürülür. Bu nömrə Gəlin nöqtəsi olur və oyunçuya bahis əmsalları əlavə etməyə icazə verilir. Satıcı, orijinal bahis və əmsalları fərqləndirmək üçün bahisləri Gəlin üstünə qoyacaq, ancaq mərkəzdən biraz kənarda qoyacaq. Atıcı Gəlmə Bahisini yeddidən əvvəl yuvarladırsa ikinci raund qazanır. Yeddi rəqəmdən əvvəl gəlsə (Gəlin Bahis), mərc uduzur. Keçid xətti üçün bir Çıxış rulonunda Gəlin Bahis oynanır, lakin oyunçu dilerə başqa bir şey göstərmədiyi təqdirdə ənənəvi olaraq şanslar işləmir.
Gəlin bahis səbəbi ilə, atıcı öz nöqtəsini desə, bir oyunçu gəlin bahis olduğu vəziyyətdə ola bilər (ehtimal ki, bunun şansları var) və sonrakı rölin çıxın. Bu vəziyyətdə gəlin mərclərindəki bahislərin Çıxış rulosu üçün işləmədiyi ehtimal olunur. Bu o deməkdir ki, atıcı Çıx Çıxışında 7-yi yuvarlasa, "Gəlmək nöqtəsi" gözləyən aktiv Gəl Bets oyunçuları ilkin mərclərini itirəcək, ancaq pul əmsalları geri qaytarılacaq. 'Gəlmə nöqtəsi' yuvarlandığı təqdirdə, bahis qazanmaz, ancaq Gəlin, qazanır və bahis qaytarılır. Oyunçu satıcıya əmsallarının işləməsini istədiklərini söyləyə bilər, belə ki atıcı 'gəlmə nöqtəsi' ilə uyğun bir ədədi yuvarladırsa, bahis gəlin ilə birlikdə qazanacaq və yeddi yuvarlansa hər ikisi də uduzur.
Bahis əmsalları - Keçid mərcinə deyil, gəlin bahisinə əmanət götürməyiniz istisna olmaqla, Pass Xətti Oranı ilə eyni şey.
Xətt Mərhələsini Keçməyin - Bu tərs Pass Xətti mərcidir. Bir zarın ilk rulosu təbii (7, 11) olarsa itirirsiniz və 2 və ya 3 olarsa qazanırsınız. 12 zar zərbəsi, qumarxanaya qalib gəldiyiniz və ya itələdiyiniz deməkdir. Rulo bir nöqtədirsə (4, 5, 6, 8, 9, 10), qalib olmaq üçün həmin nöqtə təkrarlanmadan əvvəl 7 çıxmalıdır. Nöqtə 7-dən əvvəl yenidən yuvarlanırsa itirirsiniz.
Bahis Gəlməyin - Ters Gəlin Bahis. Gəliş nöqtəsi qurulduqdan sonra 2 və ya 3 olarsa, 7 və ya 11 hesabı ilə məğlub olsanız qazanacaqsınız. 12 bərabərlik və digər zar rulonları yalnız aşağıdakı atışlarda onlardan 7 çıxdıqda qalib gələcəksiniz.
Bahislər qoyun - Bu mərc yalnız nöqtə müəyyən edildikdən sonra işləyir. 4, 5, 6, 8, 9 və 10-luq bir zar rulosuna mərc edə bilərsiniz. Mərcinizə qoyduğunuz nömrə 7-dən əvvəl yuvarlanırsa qazanırsınız. Əks təqdirdə uduzursunuz. Yer Bahislərinin ödənişləri bahis sayınıza görə fərqlidir. 4 və ya 10, 9: 5 ödəyəcək; 5 və ya 9 7: 5 ödəyir və 6 və ya 8 7: 6 ödəyir. İstədiyiniz zaman bu mərcimi ləğv edə bilərsiniz.
Sahə Bahisləri - Bu mərclər yalnız bir zar zərbəsi üçündür. 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 yuvarlandığı təqdirdə qazanacaqsınız. 5, 6, 7 və 8 sizi itirməyə məcbur edir. Sahə Bahisləri aşağıdakı fərqli ödənişlərə malikdir: 2 ikiqat (2: 1), 12 isə 3: 1 ödəyir. Digər qazanan zar rulonları hətta ödəyir (1: 1).
Böyük Altı, Böyük Səkkiz Bahis - Hər hansı bir zar zərbəsində yerləşdirilən bu mərclər, 6-yə yuvarlanmadan əvvəl 8 və ya 7 çıxsa qazanır. Big Six və Big Eight hətta mərcdir və 1: 1-də ödənilir.
Təklif mərcləri - Bu mərclər istənilən vaxt edilə bilər və ağır yollar xaricində hamısı bir rulonlu mərclərdir:
Hər hansı bir Craps: Bir 2, 3 və ya 12 atılırsa qalib gəlir. Payoff 8: 1
Hər hansı yeddi: 7-nun yığıldığı təqdirdə qalib gəlir. Payoff 5: 1
Eleven: Bir 11 atılırsa qazanır. Payoff 16: 1
Ace Duece: 3-nun yayıldığı təqdirdə qalib gəlir. Payoff 16: 1
Aces və Boxcars: Bir 2 və ya 12 atılırsa qazanır. Payoff 30: 1
Horn Bet: 2, 3, 11 və 12-da bahislər kimi çıxış edir. Bu ədədlərdən biri yuvarlandığında qazanır. Ödəmə, yuvarlanan sayına görə müəyyən edilir. Digər üç bahis var itirilmiş.
Hardways: Hardway nömrəsinə qoyulan bahis, sərt atıldığı təqdirdə qazanılır (cütlərin cəmi: 1-1, 3-3, 4-4 ...) asan yuvarlanmadan və 7 atılmadan. Ödəmələr: Sərt 4 və 10, 8: 1; Sərt 6 və 8, 10: 1







