Yüksəlmə üzrə eGaming

ESports kimi tanınan eGaming, bu günlərdə hər yerə oyunçulara baxır. Əsasən video oyuna yönəldilən, Atari konsollarından uzun bir yol gəldi və özü də bir idman olaraq quruldu.

İndiki zamanda peşəkar komandalar və oyunçular, böyük bir azarkeş kütləsi və milyonlarla milyon dollar gəlir əldə edən bu növdə İnternetin özü ən böyük təsirə sahibdir.

eGaming, onlayn qumar dünyası ilə də maraqlı bir əlaqəyə sahibdir və ən azı onlayn bingo və hətta slot kimi oyunlar müxtəlif ölkələrin qanunvericiliyində belə təsnif edildiyi üçün dünyada.

Video Oyunların Qisa Tarixi

eGaming, 1950-ci illərdə kompüter alimləri tərəfindən başladılan araşdırma və təcrübələr olmasaydı, bugünkü olduğu yer olmazdı. 1970-ci illərdə video oyunların həqiqi ortaya çıxması üçün zəmin hazırladılar, bunun ardınca 1980-ci illərdə oyun konsolları, joystiklər, nəzarətçilər, eləcə də oyun salonları, əl oyunları və fərdi kompüterlər çoxaldı.

1990-cı illər oyunların, konsolların və digər avadanlıqların daha da incəldilməsini və eGaming-in populyar mədəniyyətə daha da cəlb edilməsini gördü. İnternetin əsas axını olduğunu da gördü; oyunun gələcəyinə dönməz bir təsir göstərən bir şey.

Boşluq! inkişaf etmiş ilk video oyunlardan biri idi və dünyanın ilk video oyun turnirlərinin mərkəzində olan bu oyun idi. 19 Oktyabr 1972-ci ildə Kaliforniyanın Los Altos şəhərindəki Stanford Süni Zəka Laboratoriyasında təşkil edildi.

Bu, o zaman Rolling Stone jurnalının yazıçısı olan Stewart Brandın əməyi idi. Brendin video oyunları və turnirlə bağlı xüsusiyyəti, həmin ilin dekabr sayında dərc edilmiş, həqiqətən dünyanın ilk eGaming jurnalistikasıdır.

İnternet cəlb olunur

90-cı illərin ortaları geniş İnternet və mobil cihaz istifadəsini gətirdi və hər ikisi də eGaming-ə təsir etdi. Onlayn alış-veriş oyunçuların konsol və oyun əldə etməsini asanlaşdırdı və onlayn oyun, yeni yaranan rəqəmsal cəmiyyətlərin oyunlardan danışmaqla yanaşı, onları bir-birinə qarşı oynaya bilməsi demək idi.

2000-ci illərin sonu və 2010-cu illərin əvvəllərində yuvarlandıqda, eGaming'in ulduzu çox yaxşı inkişaf edirdi. Milyonlarla pul mükafatı təqdim edən peşəkar turnirlər və yarışlar meydana çıxdı, oyunçuları, azarkeşləri və canlı yayım izləyicilərini cəlb etdi.

O dövr eyni zamanda janrın başlanğıcını tanınmış idman növü kimi gördü. Komandalar yaradıldı və oyunçuların artıq peşəkar olmaq və maaş qazanmaq şansı var.

2013-cü ildə dünyada eGaming auditoriyasının 71.5 milyon nəfər olduğu təxmin edildi. Yalnız iki ildə bu rəqəm 226 milyon insana çatdı.

Rekord sayda izləyicinin yanında 2015-ci ildə bazarda 325 milyon dollar həcmində gəlir əldə edildiyi görüldü və yavaşlama əlaməti görünmür. Önümüzdəki bir neçə gündə kəskin bir şey olmadığı təqdirdə, bu il eGaming gəlirlərinin təxminən 500 milyon dollara qədər artacağını görməlidir.

Professional eGaming Komandaları

EGaming-in yüksəlişi ilə Beynəlxalq e-İdman Federasiyası, İngilis e-İdman Assosiasiyası, Dünya e-İdman Assosiasiyası, Beynəlxalq eGames Komitəsi və Koreya e-İdman Assosiasiyası kimi peşəkar birliklər quruldu.

Ən çox bilinən peşəkar komandalar arasında Natus Vincere, EnVyUs, OpTic Gaming, Evil Dahilər, Team SoloMid, Counter Logic Gaming və Cloud9 var.

Gücdən gücə doğru gedən eGaming, onlayn casino proqram təminatçıları tərəfindən diqqətdən kənarda qalmadı. Getdikcə daha çox slot və digər oyunlar oyunçulara daha çox eSports ilə əlaqəli oyun oynamaqdan zövq alacaqlarına bənzər bir təcrübə təklif etmək üçün hazırlanır.

Spin Sarayı Depozitsiz Casino Bonusları >>


Mənbə: spinpalace.com
Yüksəlmə üzrə eGaming Yenilənib: İyun 18, 2019 Author: Damon